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HorizonForbidden West est vendu 52,00 ⏠sur Ă des annĂ©es lumiĂšre du rendu tout baveux dâil y a 24h encore. On verra avec Digital foundry mais lĂ rĂ©so de ce mode perf a dĂ» ĂȘtre
Vouslâaurez devinĂ©, Ă la Coca-Cola zero Gaming Zone, le trailer de gameplay dâUncharted 4 disponible ici nous a fait beaucoup dâeffet. Beau, magnifique, somptueux Les qualificatifs ne manquent pas pour dĂ©finir ce long extrait de gameplay durant lequel Naughty Dog nous a prĂ©sentĂ© son nouveau bĂ©bĂ©. Toutefois, au-delĂ du plaisir de dĂ©couvrir le titre et de retrouver
Mon Mari Va Sur Des Site De Rencontre. Le 28 mai 2021, le State of Play de PlayStation nous offrait une phase de gameplay pour le moins prometteur pour le trĂšs attendu Horizon Forbidden West. Si nous avions pu admirer Ă loisir ces images immersives, une information manquait Ă lâappel sa date de sortie. Tout ce que nous savons, câĂ©tait lâannĂ©e 2021. De rĂ©centes rumeurs viennent cependant contredire cette annonce. Jeff Grubb et Jason Schreier, deux journalistes de renom, ont affirmĂ© quâHorizon Forbidden West verrait bien sa sortie repoussĂ©e Ă lâannĂ©e prochaine. Le premier a dĂ©clarĂ© jeudi dans son Ă©mission Giant Bomb le report du jeu par Sony, et le deuxiĂšme corrobore cette dĂ©claration en prĂ©cisant quâil sortirait au premier trimestre 2022. On nâen finit pas avec les reports de jeux cette annĂ©e, et dĂ©cidĂ©ment, câest compliquĂ© dâentrer dans cette gĂ©nĂ©ration. Horizon Forbidden West rejoint donc God of War Ragnarök, Deathloop, ou encore Dying Light 2 qui nâont de cesse de jouer avec nos nerfs. Mais passons nos impatiences et essayons de nous poser les bonnes questions. Quelles pourraient ĂȘtre les raisons de ce dĂ©calage ? Il paraĂźt presque Ă©vident que la Covid-19 a quelque chose Ă voir avec cela. Cette pandĂ©mie a eu bien des rĂ©percussions et lâindustrie du jeu vidĂ©o nây a pas Ă©chappĂ©. Mais nous pouvons aussi nous demander si la suite des aventures dâAloy ne rencontre pas quelques soucis de dĂ©veloppement. Rappelons que les images du gameplay Ă©taient issues dâune session sur PS5, et les capacitĂ©s techniques de la console semblaient clairement mises Ă contribution. Sachant que Guerilla Games prĂ©voit dâen faire une expĂ©rience cross-gen, nous pouvons nous demander sâil nây pas un problĂšme de ce cĂŽtĂ©-lĂ ; la PS4 est-elle en capacitĂ© de supporter un tel jeu ? Souvenons-nous du scandale de Cyberpunk lors de sa sortie les bugs sur la PS4 Ă©taient tels que Sony a carrĂ©ment dĂ» rembourser des joueurs et retirer le jeu du PlayStation Store. On le sait, le studio CD Projekt Red exige de ses collaborateurs du crunch, et il y a fort Ă parier que cet aspect peu humain ait eu sa part de responsabilitĂ© dans ce dĂ©sastre. De quoi donner lâexemple Ă ne pas suivre pour les autres studios ! Et Guerrilla Games a peut-ĂȘtre tout simplement accordĂ© plus de temps Ă ses employĂ©s afin de proposer une version cross-gen qui tienne la route. Tout cela bien sĂ»r nâest que spĂ©culation, mais les sources semblent sĂ»res ça ne serait pas la premiĂšre fois que les dires de Jason Schreier sâavĂšrent. Et vous, quelles sont vos hypothĂšses ? Encore plus de jeux vidĂ©o
Sony a dĂ©voilĂ© les nombreuses Ă©ditions qui seront proposĂ©es du prochain titre phare des PlayStations Studios, Horizon Forbidden West. Les prochaines aventures dâAloy dans la sĂ©rie Horizon devraient dĂ©buter le 18 fĂ©vrier 2022. Il sâagit du prochain gros titre des PlayStation Studios, si Sony ne dĂ©voile pas un titre surprise lors de son gros PlayStation Showcase prĂ©vu la semaine prochaine. Avec la sortie approchant, il est temps pour Sony de lancer la machine marketing autour de ce nouveau blockbusters et vient donc forcĂ©ment le temps des prĂ©commandes. Comme souvent dĂ©sormais, plusieurs Ă©ditions seront proposĂ©es et il faudra faire bien son choix, car Sony a semĂ© quelques piĂšges que lâon dĂ©couvre dans la FAQ officielle créée pour lâoccasion. Le fait quâil soit nĂ©cessaire de crĂ©er une FAQ dĂ©diĂ©e Ă la prĂ©commande dâun jeu en dit dĂ©jĂ long sur la manĆuvre. Attention au passage entre la PS4 et la PS5 Depuis le lancement de la PlayStation 5, Sony ne fait gĂ©nĂ©ralement pas de cadeau sur la transition entre les gĂ©nĂ©rations. Il fallait faire attention Ă installer la bonne version du jeu et les sauvegardes ne sont pas toujours trĂšs simples Ă transfĂ©rer. Dans le cas de Horizon Forbidden West, câest carrĂ©ment lâaccĂšs aux diffĂ©rentes versions du jeu qui pourra poser problĂšme. La FAQ prĂ©cise que si vous commandez Horizon Forbidden West Ădition SpĂ©ciale ou en Ă©dition standard, vous nâaurez pas Ă accĂšs la double licence PS4 et PS5. Cela signifie quâil faudra choisir une seule version du jeu, entre PS4 ou PS5. La version PS4 sera commercialisĂ©e Ă 69,99 ou 79,00 euros selon lâĂ©dition, et la version PS5 coĂ»tera 10 euros de plus, soit 79,99 ou 89,99 euros selon lâĂ©dition. Si vous dĂ©cidez de changer de console, notamment parce que vous avez commencĂ© Ă jouer sur PS4, il faudra payer Ă nouveau le jeu sur PS5. Sony prĂ©cise quâil nâest pas possible de payer la diffĂ©rence pour passer de la version PS4 Ă la version PS5. Pour avoir accĂšs aux deux versions du jeu, il faudra obligatoirement commander la version Digital Deluxe, Collector ou Regalla. Il est regrettable de ne pas voir Sony sâinspirer du programme Smart Delivery de Microsoft qui permet sur tous les jeux Xbox Game Studios, et certains dâautres Ă©diteurs, de passer gratuitement de la version Xbox One Ă la version Xbox Series dâun jeu, et vice versa. La console tĂ©lĂ©charge automatiquement la meilleure version du jeu disponible pour son matĂ©riel, et les sauvegardes sont transfĂ©rĂ©es automatiquement Ă travers le cloud. Des Ă©ditions sans jeu physique Lâautre point sur lequel il faut faire attention est la prĂ©sence ou non dâune version physique du jeu selon les Ă©ditions. La version Ădition Collector du jeu et la version Regalla Ădition, soit les meilleures versions et les plus chĂšres proposĂ©es par Sony, ne proposent pas le disque. Le jeu est tout de mĂȘme inclus, mais en version numĂ©rique avec un code pour permettre le tĂ©lĂ©chargement. Horizon Forbidden West Ădition Collector est proposĂ© en prĂ©commande Ă 199,99 euros et Horizon Forbidden West Ădition Regalla est proposĂ©e Ă 269,99 euros. Il faudra ajouter une autre copie du jeu si vous dĂ©sirez conserver le disque. Si ce choix peut paraĂźtre Ă©trange de la part de Sony, il faut se souvenir que la marque commercialise dĂ©sormais une version sans lecteur Blu-ray de sa console de jeu. Les propriĂ©taires de PS5 Digital Edition seront donc ravis de ne pas avoir un jeu en version physique avec lâĂ©dition collector. Pour nous suivre, nous vous invitons Ă tĂ©lĂ©charger notre application Android et iOS. Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos derniĂšres vidĂ©os YouTube.
Horizon Forbidden West pourrait bĂ©nĂ©ficier dâun DLC et dâune boutique en ligne, selon une fuite du VSC Rating Board. Par Merc Lire ce post en Horizon Forbidden West jouit dâune grande popularitĂ© depuis son lancement, avec des critiques trĂšs positives provenant de diverses sources. Le jeu reste fidĂšle Ă son prĂ©dĂ©cesseur Horizon Zero Dawn, puisquâil prĂ©sente le mĂȘme gameplay et le mĂȘme personnage principal. Le premier jeu a reçu un DLC aprĂšs sa sortie, et il est possible que Forbidden West en reçoive Ă©galement un. Câest du moins ce quâindique une fuite. Un tweet de VSC Rating Board contient une vidĂ©o dans laquelle il est question dâHorizon Forbidden West et de la raison pour laquelle il a Ă©tĂ© classĂ© par Ăąge. Bien que cela ne confirme rien, lâhĂŽte Ă lâĂ©cran mentionne une boutique en ligne et des extensions DLC » pour le jeu Ă 119. La boutique en ligne sera lâendroit oĂč les prochains DLC et autres contenus seront disponibles. Ceux qui jouent actuellement Ă Forbidden West savent quâil nây a pas de boutique en ligne ni de DLC pour le moment â il nây a pas non plus dâannonces de Sony et Guerilla Games. Sur le site r/GamingLeaksAndRumours de Reddit, lâutilisateur Xawfire affirme que la fuite de VSC Rating Board est lĂ©gitime » car il sâagit dâun administrateur du systĂšme PEGI chargĂ© de la classification des jeux vidĂ©o en Europe. » Un DLC pour Horizon Forbidden West ne serait pas une surprise, et nous sommes presque sĂ»rs que cela a dĂ©jĂ Ă©tĂ© inclus dans les plans des dĂ©veloppeurs avant mĂȘme quâils ne lancent le jeu. Pour lâinstant, il ne reste plus quâĂ attendre une annonce officielle. ARTICLES PLUS PERTINENTS
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Si Rockstar Games est le maĂźtre incontestable et incontestĂ© de lâopen world, il nâempĂȘche que le genre abrite dâautres studios qui ne manquent pas de talent. Nous nâallons pas prendre le risque de les lister pour nâoublier personne, mais en 2015, quand Guerrilla Games a annoncĂ© vouloir sâaffranchir des couloirs de Killzone â bien que Shadow Fall avait dĂ©jĂ initiĂ© le mouvement en offrant une plus grande libertĂ© dâaction â avec Horizon Zero Dawn, nombreux sont ceux qui ont imaginĂ© le pire. Et pourtant, aprĂšs avoir passĂ© une trentaine dâheures dans la peau dâAloy et terrassĂ© HADĂS, on ne pouvait quâadmettre quâHermen Hulst â aujourdâhui, patron des studios PlayStation â et ses Ă©quipes avaient rĂ©ussi leur pari. Lâultime scĂšne faisant clairement comprendre quâune suite Ă©tait dĂ©jĂ dans les tuyaux, on se demandait quand elle serait annoncĂ©e. Il aura donc fallu patienter jusquâau State of Play de juin 2020 pour faire connaissance avec Horizon 2 Forbidden West qui sortira dans quelques jours Ă la fois sur PS4 et PS5. Les fans ont-ils eu raison de cĂ©der Ă la hype ? Notre comme ses crĂ©ateurs, Aloy a mĂ»ri depuis le premier Ă©pisode. Auparavant traitĂ©e en paria par la tribu des Noras, elle est dĂ©sormais connue pour avoir sauvĂ© lâhumanitĂ©. Pour autant, la Terre se meurt, notamment Ă lâOuest prohibĂ© oĂč une mystĂ©rieuse nielle rouge menace toute forme de vie. Consciente que son combat face Ă HADĂS nâĂ©tait quâune Ă©tape dans la sauvegarde de la planĂšte, la jeune femme sâest mise en quĂȘte dâune copie de GAĂA afin de reprendre le contrĂŽle du processus de terraformation. Autant lâhistoire mettait des plombes Ă dĂ©coller dans Zero Dawn, autant Horizon 2 Forbidden West parvient Ă nous capter dĂšs les premiĂšres minutes. Peut-ĂȘtre parce que les enjeux sont identifiĂ©s dĂšs le dĂ©part et que lâambivalence de Sylens attise forcĂ©ment notre curiositĂ©. En tout cas, Aloy â dont on avait injustement pointĂ© le manque de charisme avant de nous raviser avec lâextension The Frozen Wilds » â ne sâĂ©rige pas en porte-Ă©tendard du fĂ©minisme, mĂȘme si ce quâelle a vĂ©cu dans Zero Dawn lui a permis de se forger un caractĂšre dâacier. Disons quâHorizon 2 Forbidden West a lâintelligence de ne jamais tomber dans la caricature, ce qui aurait Ă©tĂ© tentant Ă une Ă©poque oĂč les questions relatives au progressisme occupent le devant de la scĂšne. Tout est parfaitement Ă©quilibrĂ©, nuancĂ© Aloy nâen fait ni trop, ni pas assez. DĂšs lors, les autres protagonistes ont lâoccasion dâexister.*Lâun des principaux intĂ©rĂȘts dâun open world, câest de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont dâune rare beautĂ©. Les fans de la premiĂšre heure seront sans doute ravis du retour de certains visages connus, Ă commencer par Varl avec lequel Aloy dĂ©bute son pĂ©riple. Logique, puisquâun lien fort unit les deux personnages depuis la mort de sa petite sĆur, Vala. Il y a Ă©galement Erend qui est toujours aussi brut de dĂ©coffrage, sans oublier Petra et son faible perceptible pour lâaventuriĂšre. Parmi les nouvelles tĂȘtes, on retient Zo qui nâhĂ©site pas Ă prendre les armes pour dĂ©fendre les intĂ©rĂȘts des Utarus. Difficile de ne pas Ă©voquer Kotallo, un guerrier au sens du devoir hors du commun. Quant Ă Alva, elle se distingue par sa soif de savoir intarissable. Enfin, il nâaura pas Ă©chappĂ© aux cinĂ©philes que Guerrilla Games sâest offert les services de deux actrices que lâon ne prĂ©sente plus Angela Bassett et Carrie-Anne Moss. La premiĂšre incarne Regalla, une marĂ©chale tenakth qui ne fait pas dans la dentelle. Quant Ă lâacolyte de Keanu Reeves dans Matrix, elle a prĂȘtĂ© ses traits Ă Tilda dont le goĂ»t pour lâart permet de redĂ©couvrir des tableaux dâillustres peintres hollandais. On sent que les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă ce que les personnages soient moins stĂ©rĂ©otypĂ©s que dans Zero Dawn, mais il faut croire que les clichĂ©s ont la vie dure. Les ficelles sont tellement grosses que lâon arrive mĂȘme Ă deviner le destin funeste de certains protagonistes. Bref, en matiĂšre dâĂ©criture, il y a encore du moment de souligner quâune nouvelle fois, les dialogues Ă choix multiples nâont pas vraiment dâincidence majeure sur la trame principale. Câest dommage, car ça aurait permis Ă Horizon 2 Forbidden West de se dĂ©marquer un peu plus de son prĂ©dĂ©cesseur sur le fond, dâautant que les pictogrammes utilisĂ©s pour souligner une dĂ©cision importante un cerveau, un cĆur, un poing ne sont pas sans rappeler Dragon Age oĂč, pour le coup, les consĂ©quences peuvent ĂȘtre lourdes. LĂ , de ce que nous avons constatĂ© Ă lâheure oĂč nous Ă©crivons ces lignes, tel ou tel choix impacte surtout la nature des relations entre Aloy et les autres personnages, et donc la nature des dialogues. Cela dit, cette faiblesse est rapidement gommĂ©e par la richesse du contenu. On ignore si le rĂ©alisateur Mathijs de Jong en a rajoutĂ© en disant quâil faudrait des centaines dâheures pour boucler le jeu Ă 100 %, mais câest vrai quâil y a Ă©normĂ©ment de choses Ă faire dans Forbidden West, peut-ĂȘtre mĂȘme trop. Entre les creusets pour apprendre Ă pirater des nouvelles machines, les Grands-Cous pour afficher les points dâintĂ©rĂȘts dâune partie de la map, la chasse classique pour rĂ©cupĂ©rer du gibier et se faire prĂ©parer des plats, les camps de rebelles Ă nettoyer, les fosses de combat, les drones Ă rĂ©cupĂ©rer, les courses Ă©clairs, les zones de chasse, les panoramas Ă reconstituer, ou encore lâArĂšne chĂšre Ă Hekarro, on nâa pas le temps de sâennuyer. Pourtant, la map nâest pas exceptionnellement immense â elle est juste un peu plus grande que celle de Zero Dawn â mais Guerrilla Games a prĂ©fĂ©rĂ© exploiter chaque cmÂČ plutĂŽt que dâabuser des grandes Ă©tendues ces conditions, on aurait apprĂ©ciĂ© que le studio titille notre curiositĂ© Ă lâaide de signaux sonores ou visuels bien appuyĂ©s. Oui, on pense Ă Ghost of Tsushima qui, dans cet exercice, fait office dâexemple Ă suivre. Câest vrai que les compagnons dâAloy nâhĂ©sitent Ă pas Ă lui faire part de quĂȘtes annexes scĂ©narisĂ©es â quand ce ne sont pas les PNJ qui lâinterpellent directement pour solliciter son aide â câest vrai aussi que lâhĂ©roĂŻne distille parfois quelques indices quand elle se parle Ă elle-mĂȘme, mais un objectif secondaire est rarement amenĂ© de façon naturelle. Heureusement, les Ă -cĂŽtĂ©s demeurent rĂ©ellement optionnels â logique, mais on a dĂ©jĂ vu que ce nâĂ©tait pas nĂ©cessairement le cas. Autrement dit, la difficultĂ© est calibrĂ©e de façon Ă ce que les points dâXP rĂ©coltĂ©s tout au long de la quĂȘte principale suffisent pour assister au dĂ©nouement final â en tout cas, câest ce que nous avons observĂ© en Normal. Jamais nous nâavons ressenti le besoin de gratter des points de compĂ©tence ici ou lĂ pour se sortir dâune situation a priori sans issue. Et comme pour parer Ă tout Ă©ventualitĂ©, Guerrilla Games a inclus deux options permettant de reprendre lâaventure Ă la derniĂšre sauvegarde, et donc de mieux sâĂ©quiper avant de retenter sa chance face Ă un boss ou dâessayer de venir Ă bout dâune quĂȘte. Puisque lâon parle des compĂ©tences, les dĂ©veloppeurs ont revu leur copie en organisant les choses diffĂ©remment. En effet, si lâarbre de compĂ©tences de Zero Dawn sâarticulait autour de quatre axes Voyageuse, Brave, Survivante, RĂŽdeuse, Horizon 2 Forbidden West, lui, en compte six Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, InfiltrĂ©, Chef des WILD WESTLa branche Guerrier se focalise essentiellement sur les combats face aux humains, tandis que la branche Trappeur permet Ă lâhĂ©roĂŻne de renforcer lâefficacitĂ© de ses piĂšges. Ceux qui ne jurent que par les armes et la jauge de concentration auront tout intĂ©rĂȘt Ă favoriser le segment Chasseur, alors que la catĂ©gorie Survivant est consacrĂ©e Ă la santĂ© du personnage. Comme son nom lâindique, la branche InfiltrĂ© est avant tout dĂ©diĂ©e Ă la discrĂ©tion. Ă ce sujet, et sauf erreur de notre part, il nâest plus possible de siffler â on doit jeter des cailloux pour dĂ©jouer lâattention des ennemis. Enfin, le segment Chef des machines tourne principalement autour des mĂ©caniques liĂ©es aux robots â dĂ©gĂąts infligĂ©s par une machine piratĂ©e, par exemple. Nous nâallons pas rĂ©pertorier toutes les compĂ©tences contenues dans le jeu â il y en a quasiment 140 â mais sachez que certaines nĂ©cessitent jusquâĂ trois points pour ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es, ces derniers Ă©tant remis Ă chaque quĂȘte terminĂ©e ou lorsque lâaventuriĂšre franchi un niveau. Par ailleurs, il convient de sâattarder quelques instants sur les Sursauts de Bravoure, des capacitĂ©s spĂ©ciales quâAloy peut utiliser, Ă condition bien sĂ»r que la jauge correspondante soit pleine. Ainsi, en Infiltration, elle sera capable de devenir invisible et de se glisser dans le dos des ennemis. En Survivant, le Sursaut de Bravoure permettra de bĂ©nĂ©ficier dâun bouclier neutralisant les dĂ©gĂąts. En Guerrier, la jeune femme pourra augmenter la probabilitĂ© de rĂ©ussir des coups critiques. Bref, ça ajoute de la profondeur au gameplay, sachant quâil y a deux Sursauts de bravoure par branche et que leurs effets peuvent ĂȘtre Horizon 2 Forbidden West refuse de punir le joueur sâil favorise un style plutĂŽt quâun autre. Il nây a donc aucune raison de paniquer au moment dâinfiltrer un camp de rebelles alors que lâon a fait all in sur le combat rapprochĂ©. Il faut juste avoir en tĂȘte que lâon ne rĂ©ussira pas Ă se dĂ©barrasser dâun ennemi dâun seul coup, ou que lâon se fera probablement dĂ©tecter plus facilement. Ă aucun moment on ne nous force la main, mais si lâon mise sur les compĂ©tences que lâon a dĂ©veloppĂ©es et que lâon tient compte du niveau des adversaires â foncer tĂȘte baissĂ©e sur un garde ou une machine qui a cinq levels de plus que nous est une trĂšs mauvaise idĂ©e â les situations seront naturellement plus simples Ă gĂ©rer. En plus de la barre de vie qui augmente au fil des exploits de lâhĂ©roĂŻne, la qualitĂ© de lâĂ©quipement peut Ă©galement aider Ă ne pas mordre la poussiĂšre dĂšs le premier coup de lame dans les cĂŽtes. Comme on pouvait sây attendre, Guerrilla Games profite de Forbidden West pour Ă©toffer lâarsenal du personnage. Impossible de passer Ă cĂŽtĂ© du lance-pic qui nâa pas dâĂ©quivalent face Ă des machines imposantes. ChargĂ© Ă bloc, il peut effectivement leur faire trĂšs mal. Si les choses se compliquent sĂ©rieusement, la bombe fumigĂšne reprĂ©sente un moyen de prendre la fuite. Pour sa part, le lance-corde a eu droit Ă quelques retouches comme le dĂ©montrent ces harpons Ă bonbonnes qui, une fois fixĂ©s sur les bonbonnes Ă©lĂ©mentales des machines, peuvent provoquer de lourds dĂ©gĂąts. Quant Ă la fronde explosive, son utilitĂ© premiĂšre est dâengendrer des altĂ©rations concernant les dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaux, en plus des classiques feu, glace et Ă©lectricitĂ©, Forbidden West introduit lâacide prĂ©cieux pour corroder lâarmure des machine, lâeau de purge qui expose lâadversaire au gel et Ă lâĂ©lectricitĂ© et le plasma qui condamne lâennemi Ă une explosion Ă retardement. DerriĂšre, il existe dâautres possibilitĂ©s pour se faire respecter. Par exemple, on pense aux flĂšches ciblantes qui permettent de cibler une proie Ă laquelle sâattaqueront les machines piratĂ©es. Pour reprendre son souffle, on peut aussi sâen remettre aux dĂ©gĂąts de ligotage et dâadhĂ©sif. Les premiers immobiliseront temporairement lâadversaire, alors que les seconds ralentiront considĂ©rablement ses mouvements. Et puis, il y a lâeffet enragĂ© qui, en rĂ©alitĂ©, est lâĂ©quivalent de la corruption dans Zero Dawn. Voir les adversaires sâentretuer est toujours un rĂ©gal. Nâoublions pas les techniques dâarmes qui, en Ă©change dâune dose dâendurance dâarme, donnent accĂšs Ă des attaques puissantes pour varier les plaisirs. En combinant tous ces paramĂštres â et nous sommes loin dâavoir Ă©tĂ© exhaustifs puisque les tenues ont aussi un impact sur les stats offensives et dĂ©fensives â Horizon 2 Forbidden West offre 1001 façons dâabattre qui que ce soit. Ăa en devient grisant, surtout aprĂšs avoir luttĂ© pendant de longues minutes contre un mastodonte a priori dĂ©veloppeurs ont clairement passĂ© un temps fou Ă concevoir les machines tellement la maniĂšre dont elles se comportent est naturelle. Cette minutie permet de souligner la diversitĂ© des armes et le caractĂšre stratĂ©gique des affrontements face Ă un golgoth fait de mĂ©tal et de circuits dĂ©tail qui a son importance dorĂ©navant, Aloy peut embarquer jusquâĂ six armes, contre quatre dans le premier Ă©pisode. Compte tenu que les plus puissantes peuvent disposer de plusieurs types de munitions, la dimension stratĂ©gique des combats sâen retrouve renforcĂ©e. Ă ce propos, le Focus accueille une nouvelle fonctionnalitĂ©, Ă savoir la possibilitĂ© de marquer un Ă©lĂ©ment prĂ©cis dâune machine. De cette maniĂšre, Guerrilla Games rĂ©pond Ă la requĂȘte des fans de Zero Dawn qui regrettaient que les points faibles ne restent pas en surbrillance durant tout un combat. AprĂšs, compte tenu que lâon ne peut sĂ©lectionner quâune piĂšce Ă la fois, mĂ©moriser les autres zones sensibles demeure nĂ©cessaire â en tout cas, jusquâau prochain coup de Focus â pour que les attaques soient le plus efficaces possible. LâidĂ©e est bien Ă©videmment de maintenir une pression constante sur le joueur, quâil soit en mouvement et ne se sente jamais rĂ©ellement en sĂ©curitĂ© tant que la machine est dans les parages. Câest aussi un moyen de lâinciter Ă observer la bĂȘte, Ă Ă©tudier son comportement, Ă repĂ©rer dâĂ©ventuelles armes quâil pourrait retourner contre elle ; autrement dit, Ă planifier son assaut. Et Ă vrai dire, mieux vaut ĂȘtre sĂ»r de son coup, parce quâen face, que lâon soit Ă portĂ©e de griffes ou Ă distance, la riposte peut sâavĂ©rer brutale, particuliĂšrement la nuit lorsque les variantes SuprĂȘme pointent le bout de leur ce sujet, le bestiaire de Horizon 2 Forbidden West accueille de nouveaux animaux tels que le Rampant, une sorte de cobra au venin mortel. Il y a aussi le Grimpeur que lâon pourrait comparer Ă un singe qui est capable de sâagripper pour mieux surprendre son adversaire. Pour sa part, le Carapeste qui rappelle clairement la tortue gĂ©ante est dotĂ© dâune carapace difficile Ă transpercer. Quant au Frappe-DĂ©fense une sorte de mammouth, sa lenteur est largement compensĂ©e par une puissance de malade. Avant de sâarrĂȘter, nous allons quand mĂȘme citer le Brisevague que lâon peut croiser Ă la fois sur la terre ferme et sous lâeau. Au total, le jeu compte plus dâune quarantaine dâespĂšces, et ce sans leurs dĂ©clinaisons. Ăa en fait du monde, chaque machine ayant un rĂŽle bien dĂ©fini. Certaines se chargeront dâescorter des troupeaux, dâautres quadrilleront le terrain Ă la recherche dâune menace potentielle, dâautres encore pilleront les carcasses. En rĂ©sumĂ©, lâĂ©cosystĂšme a gagnĂ© en Ă©paisseur, et si lâon prend le temps dâexaminer le comportement des bĂȘtes, on remarquera quâelles peuvent, sans le vouloir, nous ĂȘtre utiles. Par exemple, les Fouisseurs dĂ©terrent des ressources que lâon peut exploiter ensuite. Les Mastodontes, eux, sont chargĂ©s de transporter des matĂ©riaux. Les attaquer est donc lâoccasion de garnir lâinventaire. Nous sommes loin dâavoir fait le tour des interactions imaginĂ©es par Guerrilla Games, et nul doute que des vidĂ©os les rĂ©pertoriant fleuriront sur les rĂ©seaux les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon dâAchille de Zero Dawn, ils ont fait lâobjet dâun certain nombre dâamĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus Ă©voluĂ©es. Au-delĂ des traditionnelles attaques lĂ©gĂšres et lourdes, on note lâajout du Souffle de rĂ©sonateur grĂące auquel Aloy peut recharger sa lance. Une fois pleine, le coup suivant portĂ© avec R2 fait apparaĂźtre une cible bleue sur le corps de lâadversaire ; lâoccasion de dĂ©cocher une flĂšche pour lui infliger de gros dĂ©gĂąts. Naturellement, lâarbre de compĂ©tences abrite dâautres subtilitĂ©s telles que des enchaĂźnements, des contres, ou encore des frappes critiques plus dĂ©vastatrices. En parallĂšle, des nouvelles classes dâhumains ont Ă©tĂ© pensĂ©es par les dĂ©veloppeurs, comme les cavaliers qui sont capables de combattre avec les machines. Les archers sont dĂ©sormais Ă©paulĂ©s par les combattants lourds qui peuvent manger une bonne partie de la barre de HP. Quant aux transporteurs, leur facultĂ© Ă neutraliser le Focus en fait des ennemis galĂšre Ă supprimer. En dĂ©pit de tous ces efforts, ne vous attendez pas non plus Ă dĂ©bloquer une foultitude de combos façon God of War Aloy est une chasseuse dans lâĂąme et non guerriĂšre surpuissante. En fait, câest comme si les dĂ©veloppeurs de Guerrilla Games nous disaient VoilĂ les attaques et mouvements que vous avez Ă disposition, faites-en ce que vous voulez. » Et on doit bien admettre quâavec du skill, du timing et une bonne connaissance des lieux, il y a de quoi Ă©laborer de chouettes chorĂ©graphies. Glisser sur quelques mĂštres avant de dĂ©cocher une flĂšche en pleine tĂȘte, puis dĂ©gainer dans la foulĂ©e le grappin pour sâagripper Ă un rebord et Ă©liminer un garde en toute discrĂ©tion, câest possible. Surtout, cette fluiditĂ© dans lâaction permet de mieux comprendre pourquoi Guerrilla Games a une nouvelle fois dĂ©cidĂ© de se passer du RUES DE SAN FRANCISCOHorizon 2 Forbidden West, câest aussi beaucoup dâexploration. Aperçu dans diffĂ©rents trailers, le grappin permet non seulement de tirer vers soi des objets â et donc de dĂ©couvrir ainsi des passages â mais Ă©galement dâatteindre des plates-formes Ă©loignĂ©es. Pour ĂȘtre honnĂȘte, son utilisation est assez raide car on ne peut le dĂ©ployer quâĂ des endroits prĂ©cis. MĂȘme si les dĂ©veloppeurs ont pris soin de placer suffisamment de points dâaccroche, il est arrivĂ© plus dâune fois que le rĂ©ticule merdouille en plein combat. Et cette contrainte est dâautant plus Ă©trange que Forbidden West supprime celle concernant l'escalade. On nâest pas tout Ă fait au mĂȘme niveau que The Legend of Zelda Breath of the Wild, mais Aloy peut enfin grimper quasiment partout, le Focus permettant de repĂ©rer les zones oĂč lâaventuriĂšre a la possibilitĂ© de poser ses mains. Le jeu gagne ainsi en verticalitĂ©, ce qui explique sans doute pourquoi le studio ne pouvait pas faire lâimpasse sur lâailegide avec lequel lâhĂ©roĂŻne peut planer dans les airs. Si les espaces sous-marins sont assez limitĂ©es au dĂ©part â notamment parce quâAloy doit se contenter de lâapnĂ©e â par la suite, le masque de plongĂ©e est lâoccasion de dĂ©couvrir une tout autre facette du jeu oĂč lâon est vulnĂ©rable. En effet, seules les options dĂ©fensives sont disponibles â se planquer derriĂšre des algues, tenter une esquive, ou alors balancer une bombe fumigĂšne. Pour dĂ©barrasser la carte de lâĂ©pais brouillard de guerre qui la recouvre, il va falloir parcourir des kilomĂštres. Du coup, aux montures terrestres, Forbidden West ajoute les montures volantes qui, il faut bien lâavouer, facilitent grandement la dĂ©couverte des contrĂ©es lointaines. Nâoublions pas non plus les feux de camp et les abris avec lesquels il est possible de de se dĂ©placer gratuitement dâun point Ă un autre, Ă condition bien sĂ»r de les avoir dĂ©bloquĂ©s ; sinon, il faudra se procurer un pack de dĂ©placement chez le marchand du 2 Forbidden West nâoublie pas de mettre Ă contribution les fonctionnalitĂ©s de la DualSense. Sans surprise, les gĂąchettes adaptatives proposent diffĂ©rents niveaux de rĂ©sistance en fonction de lâarme utilisĂ©e. Mais câest avant tout le retour haptique qui renforce lâimmersion, puisquâau moment dâarmer, on sent lâensemble du mĂ©canisme qui sâenclenche. LĂ encore, lâintensitĂ© des vibrations varie selon lâarme choisie par Aloy, sachant que les sauts, roulades et autres glissades font Ă©galement trembler la DualSense. Quand on ne joue pas au casque, le haut-parleur de la manette diffuse tous les bruits associĂ©s Ă lâarsenal du personnage â le feu, lâĂ©lectricitĂ© entre autres â y compris les craquements de la corde. Pareil quand on Ă©volue sous lâeau ou que lâon actionne le Focus. Pour ne rien vous cacher, câest moins convaincant quand on combat avec la lance. Pour ce qui est du gyroscope â dĂ©sactivĂ© par dĂ©faut â il permet de cibler les ennemis, tandis que le pavĂ© tactile sert principalement Ă afficher la carte ainsi que lâinterface. Ă ce sujet, cette derniĂšre se montre plutĂŽt ergonomique, avec notamment une navigation facile entre les menus et une disposition claire des diffĂ©rentes informations. Avec tout le contenu que Forbidden West a Ă revendre, câest rĂ©alisation, le jeu propose deux modes RĂ©solution » pour ceux qui souhaitent privilĂ©gier le rendu visuel 4K 30fps, et Performance » si lâon place le framerate au-dessus de toute considĂ©ration graphique 1080p 60fps. Que ce soit lâun ou lâautre, un palier a clairement Ă©tĂ© franchi depuis Horizon Zero Dawn. Ăvidemment, Guerrilla Games a pu se faire plaisir avec les capacitĂ©s de la PS5, mais câest surtout le Decima Engine qui est arrivĂ© Ă maturitĂ©. Ce qui frappe en premier lieu, câest la qualitĂ© incroyable des cut scenes. Les expressions faciales sont criantes de rĂ©alisme, ce qui tranche avec le regard vide quâavaient parfois les personnages dans lâopus prĂ©cĂ©dent. Ici, la teneur des dialogues est raccord avec ce que laisse transparaĂźtre leur visage. Dâailleurs, sans doute eux-mĂȘmes traumatisĂ©s par la faiblesse de la mise en scĂšne dans Zero Dawn, les dĂ©veloppeurs ont cette fois-ci variĂ© les valeurs de plan, une amĂ©lioration dĂ©jĂ amorcĂ© avec le DLC The Frozen Wilds ». Au lieu de rester statiques donc, les protagonistes occupent mieux lâespace, quitte parfois Ă en faire trop. Lâun des principaux intĂ©rĂȘts dâun open world, câest de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont dâune rare beautĂ©. Tout Ă lâouest de la carte se trouve Viveterre de lâHĂ©ritage et ses plages portant les stigmates de lâapocalypse. Construite sur les cendres de San Francisco, cette citĂ© est entourĂ©e dâune flore luxuriante. IdĂ©al pour admirer le feuillage et la maĂźtrise parfaite de lâĂ©clairage dynamique. Câest juste les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon dâAchille de Zero Dawn, ils ont fait lâobjet dâun certain nombre dâamĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus au nord, on tombe sur Le Rempart, une sorte de forteresse imprenable protĂ©gĂ©e par un froid polaire. Flocons, arbres recouverts de neige, traces de pas, poudreuse dĂ©placĂ©e par le vent ; le cahier des charges est rempli. Plus au sud, la tribu de MarĂ©pine est entourĂ©e dâune brume et de marĂ©cages ; une atmosphĂšre moite qui nâest pas sans rappeler le Bayou de Red Dead Redemption 2. On termine ce rapide tour dâhorizon des endroits que lâon peut explorer avec Braise cachĂ©e. ĂrigĂ© au cĆur du dĂ©sert, ce bastion tente de redonner une seconde vie Ă la ville de Las Vegas. De nuit, les illuminations ont encore plus de gueule. Le travail sur les animations est aussi Ă souligner, particuliĂšrement dans lâeau oĂč les mouvements dâAloy sont Ă la fois gracieux et naturels. Par ailleurs, aprĂšs chaque gros effort fourni, on peut la voir peiner Ă reprendre son souffle, les mains sur les hanches ou les genoux. Mieux lorsquâelle se balade sous la neige, elle prend le temps de savourer les flocons qui tombent sur ses bras. Quant aux machines, en plus de se comporter comme de vĂ©ritables animaux, elles bĂ©nĂ©ficient dâune modĂ©lisation hors pair. On vous invite rĂ©ellement Ă les scruter pour mieux vous rendre compte du sens du dĂ©tail de Guerrilla Games. Quâil sâagisse du mĂ©tal, des cĂąbles, des circuits, du tissu, ou encore des mĂ©canismes qui se mettent en branle Ă la moindre menace, tout est orchestrĂ© avec une minutie hallucinante. Et on ne parle mĂȘme pas du flare qui sublime chaque rencontre avec une pourrait Ă©galement insister sur la variĂ©tĂ© des textures qui donne le tournis, sur la chevelure dâAloy que lâon pourrait reconnaĂźtre parmi des milliers, sur lâimportance accordĂ©e Ă la profondeur de champ, sur le soleil qui joue Ă cache-cache avec les nuages, sur les mouvements de lâeau, sur la vie sous-marine, ou encore sur les environnements destructibles. SincĂšrement, il y a des moments oĂč ça tutoie le grandiose. Pour autant, aussi beau soit-il, Horizon 2 Forbidden West affiche quelques imperfections graphiques. Par exemple, les Ă©lĂ©ments Ă afficher sont tellement nombreux que le jeu nâest pas Ă©pargnĂ© par le popping. Nous avons Ă©galement eu droit â Ă de rares fois â Ă quelques ralentissements. Les effets dâĂ©claboussure ne sont pas fous non plus, et pour ce qui est des PNJ, on sâattendait Ă un peu plus de profondeur. OK, certains se grattent la jambe, dâautres prennent le temps de manger un plat, dâautres encore jouent au frisbee ou sâentraĂźnent contre un arbre, mais ça manque quand mĂȘme dâĂąme. Au-delĂ de leurs expressions faciales insipides, il nây a aucun cycle de vie. Quand on sâest aperçu quâun garde sâamusait Ă dĂ©placer les deux mĂȘmes coffres sans rĂ©el but, on a tout de suite compris. De lĂ Ă occulter les innombrables qualitĂ©s de Forbidden West ? Absolument pas. Enfin, Ă lâheure oĂč les dĂ©bats sur la difficultĂ© dans les jeux vidĂ©o sont lĂ©gion, on notera que Guerrilla Games a intĂ©grĂ© tout un tas dâoptions tournĂ©es vers lâaccessibilitĂ©. Plus concrĂštement, il sera possible de façonner lâexpĂ©rience de jeu Ă sa convenance. Aide Ă la visĂ©e, durĂ©e de la Concentration, guĂ©rison automatique, dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă Aloy, contenu du butin une fois une machine Ă©liminĂ©e, ralentissement de la roue des armes, ailegide automatique ou pas, intensitĂ© des vibrations, pression exercĂ©e sur le joystick pour que lâaction soit prise en compte, monture qui suit ou non la route ; voilĂ un rapide aperçu de ce que lâon peut paramĂ©trer. Mais la trouvaille la plus originale reste le mode Copilote » pensĂ©e pour les non-voyants. Ainsi, avec une seconde DualSense aux commandes inversĂ©es, un deuxiĂšme joueur peut prendre part Ă la dĂ©couverte dâHorizon 2 Forbidden West. La cerise sur le gĂąteau.
horizon forbidden west nuit de la lumiĂšre